Эта статья входит в число хороших статей

Midnight Club: Street Racing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club: Street Racing
Midnight Club Street Racing Cover.jpg
Обложка игры
Разработчики
Издатели
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 15 февраля 2000[1]
Даты выпуска
Жанры аркада, автогонки
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
OFLC (A): M15+ / G
USK: 16 / 0
ESRB: T / E
Создатели
Руководитель Майкл Лимбер
Продюсер Глен Хернандиц
Геймдизайнер Дэррен Чизум
Программист Сантьяго Бесерра
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation 3 (PSN)
Игровой движок AGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители CD, картридж, цифровая дистрибуция
Управление DualShock, руль, кнопки
Официальный сайт

Midnight Club: Street Racing (с англ. — «Полночный клуб: Уличные гонки») — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная Angel Studios и изданная компаниями Rockstar Games и Syscom в 2000 году. Является первой частью серии Midnight Club, а также одной из первых игр, разработанных для приставки PlayStation 2. В 2001 году была выпущена созданная студией Rebellion Developments версия Midnight Club: Street Racing для портативной игровой системы Game Boy Advance. В марте 2013 года аркада была издана для консоли PlayStation 3 в PlayStation Network.

В игре представлены уличные гонки по двум городам — Нью-Йорку и Лондону, воссозданных похожими на своих реальных аналогов. На выбор доступны режимы аркады и карьеры, в которых можно настраивать гонки и побеждать в соревнованиях, открывая новые состязания и машины. Всего присутствуют четыре типа гонок в одиночном или многопользовательском вариантах: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag». По сюжету водитель такси узнаёт о команде гонщиков «Midnight Club», и участвует с ними в уличных заездах с целью получения титула лучшего гонщика.

В ходе создания игры разработчики решили использовать реально существующие города и набирающую в то время популярность тематику уличных гонок. Midnight Club: Street Racing получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Обозреватели высоко оценили большие города и многопользовательский режим, но критиковали уровень сложности и сюжет. Портированная версия игры для Game Boy Advance получила негативные оценки журналистов по причине упрощённого геймплея и управления. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II.

Игровой процесс[править | править код]

Гонка в режиме «Waypoint» по Лондону на автомобиле Ascent 470ds. Midnight Club: Street Racing является одной из первых игр, в которой была использована тематика уличных гонок

Midnight Club: Street Racing представляет собой гоночную аркаду, выполненную в трёхмерной графике[6][7][8]. Игроку предоставлены два города — Нью-йорк и Лондон[пр. 1]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить[6]. Игрок может выбрать один из доступных автомобилей, большинство из которых можно перекрасить, и у каждого из которых есть три модификации; автомобили и модификации каждого из них отличаются между собой техническими характеристиками, например максимальной скоростью, приводом и количеством впрыска системы закиси азота[9]. При столкновениях машины получают повреждения; при максимальном заполнении индикатора повреждений автомобиль останавливается и через несколько секунд восстанавливает своё первоначальное состояние[9]. Игра делится на два основных режима: «Аркада» (англ. Arcade) и «Карьера» (англ. Career)[9].

В режиме «Аркада» игрок может выбрать один из четырёх типов гонок: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag»[6]. Каждый из них доступен как в одиночном, так и в многопользовательском варианте для двух игроков с технологией разделённого экрана. По окончании каждой гонки есть возможность просмотреть её повтор. Если во время гонки автомобиль игрока полностью разобьётся, это ведёт к поражению. Во время заездов, если нарушать правила дорожного движения, то за игроком также может погнаться полиция, следящая за порядком[9]. В «Cruise» игрок свободно разъезжает по одному из двух городов, соперники и полиция отсутствуют. Есть возможность изменить время суток (ночь, рассвет, сумерки, полночь) и погоду (ясно, облачно, туман, дождь), выбрать автомобиль, настроить интенсивность дорожного движения и пешеходов[7]. В «Head to Head» игрок соревнуется с другим гонщиком; побеждает тот, кто проедет все контрольные точки в определённом порядке и первым приедет к финишу[7]. В «Waypoint» принимают участие от четырёх до шести участников; побеждает тот, кто первый проедет через все контрольные точки, вне зависимости от порядка[7]. В «Capture the Flag» в городе находится флаг, который участники должны подобрать и перевезти к контрольной точке, после чего появляются новые флаг и контрольная точка; но если во время перевозки флага другой участник прикоснётся к тому, кто везёт флаг, то флаг переходит к прикоснувшемуся; побеждает тот, кто перевёз больше всего флагов[7].

В режиме «Карьера» присутствует сюжетная линия, согласно которой водитель нью-йоркского такси узнаёт о команде «Midnight Club», у гонщиков которой имеются самые лучшие машины. Таксист, которым управляет игрок, решает выбиться в лидеры среди представителей команды[6]. По городу в этом режиме разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на соревнование. Для этого нужно ехать поблизости с одним из них в определённое место, где начинается состязание, которое представлено одним из двух типов гонок — «Head to Head» или «Waypoint»[7]. Если игрок победит в соревновании, то получит автомобиль проигравшего, а также номер его телефона, благодаря чему соперника, который будет ездить на новой машине, можно в любое время вызвать на следующее состязание[7]. Новые автомобили также открываются в случае нахождения в городе бонусных маркеров, расположенных в скрытых, труднодоступных местах[6]. В меню «Extras» игрок может ознакомиться с краткими биографиями уличных гонщиков из команды «Midnight Club»[6].

Разработка и выход игры[править | править код]

Портированная версия игры для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments, выполнена в двухмерной графике с видом сверху, но имеет аналогичный оригиналу геймплей

Midnight Club: Street Racing разрабатывалась Angel Studios, издателем же выступила компания Rockstar Games. Команда уже имела опыт по созданию гоночных аркад, выпустив Midtown Madness и её продолжение, Midtown Madness 2, для персональных компьютеров[10][11]. Новый проект студии создан на доработанном движке этих игр — Angel Game Engine (AGE) — и во многом повторяет их основные черты: реальные города, открытый мир и уличные гонки с полицией[12]. Тем не менее, в Midnight Club: Street Racing отсутствует сетевой режим, однако имеется многопользовательский вариант для двух игроков с технологией разделённого экрана[1]. Кроме того, автомобили в Midnight Club: Street Racing, в отличие от Midtown Madness, не лицензированы и являются вымышленными моделями (при этом, они имеют детали от таких реальных производителей, как например GReddy[en] и Stillen[en]), вследствие чего в игре реализовали возможность сбивать пешеходов[13]. Персонажи игры используют в своей лексике ругательства и насмешки над игроком, которые, по словам разработчиков, придают виртуальной команде «Midnight Club» характерный для уличных гонщиков грубый стиль. По этим причинам, Midnight Club: Street Racing получила такие возрастные ограничения, как например Teens (13+) в Северной Америке от Entertainment Software Rating Board (ESRB) и 16 от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) в Германии[13].

Впервые о разработке игры стало известно 27 января 2000 года[14]. В том же году, 15 февраля, состоялся официальный анонс[1]. 6 сентября был открыт сайт игры[15]. Midnight Club: Street Racing была проработана с технической стороны, и к концу цикла создания разработчики достигли в игре реалистичных эффектов и стабильной кадровой частоты, примерно до 30 кадров в секунду[16]. Помимо этого, Midnight Club: Street Racing включает в себя контент из другой гоночной игры студии — Smuggler’s Run, параллельно с которой велась разработка[17]. 11 октября того же года Rockstar представили информацию о саундтреке игры, который выполнен в жанрах хаус, техно и драм-н-бэйс и создан композиторами Эрил Брика[en], Деррик Мэй[en], Surgeon[en] и Dom & Roland; такие композиции, по словам разработчиков, «музыкально выражают городскую жизнь уличных гонок»[18]. Перед выходом игры Rockstar Games провели конкурс, победители которого получали выполненные в стиле Midnight Club: Street Racing тематические футболку, плакат, саундтрек от Деррика Мэя и Surgeon на компакт-дисках и радар-детектор[19].

Выпуск Midnight Club: Street Racing состоялся 26 октября 2000 года в Северной Америке, 8 декабря того же года в Европе и 1 марта 2001 года в Японии[2][3]. Таким образом, игра является одной из первых для приставки PlayStation 2. 18 декабря 2000 года вышел лицензированный лейблом Moving Shadow саундтрек игры от Dom & Roland на двух виниловых пластинках: на первой записаны треки с названием «Imagination» и «Soundwall», а на второй — «Skyliner» и «Original Sin»[20]. В ноябре 2001 года в Северной Америке и Европе соответственно компаниями Destination Software и Zoo Digital была издана версия Midnight Club: Street Racing для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments[21]. В отличие от версии для PlayStation 2, в игре используется двухмерная графика с видом сверху[en], имеются некоторые отличия в интерфейсе, а также отсутствуют многопользовательская игра и режим «Capture the Flag»; сам же игровой процесс остался практически без изменений[22]. В марте 2013 года аркада была портирована на PlayStation 3 и стала доступна в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics»[5].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPS2
GameRankings48,43 %[23]76,99 %[24]
Game Ratio46 %[25]76 %[26]
Metacritic50/100[27]78/100[28]
MobyRank47/100[29]73/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAPS2
AllGame1.5 из 5 звёзд[31]3 из 5 звёзд[8]
CVG3/10[32]
Edge5/10[33]
Game Informer7,5/10[34]
GameRevolutionB-[9]
GamePro4 из 5 звёзд[34]
GameSpot8,4/10[7]
GamesRadar5/10[35]
IGN4,5/10[22]8,6/10[6]
Nintendo Power2,9/5[36]
OPM4/5[34]
Play Magazine2/5[37]

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings аркада имеет среднюю оценку 78/100 и 76,99 % соответственно[24][28]. Журналисты хвалили проработанные города и режимы игры, но к недостаткам отнесли сюжет и уровень сложности. Midnight Club: Street Racing снискала коммерческий успех[38]. К декабрю 2007 года было продано 1,87 миллионов экземпляров игры[39].

Обозреватель из IGN назвал Midnight Club: Street Racing «одной из самых перспективных игр на PlayStation 2», и сравнил с Smuggler’s Run, сделав выбор в пользу первой. Критику понравились большие детализированные города, звуковые эффекты и музыкальное сопровождение, игровой процесс и многопользовательский режим, однако ему хотелось бы видеть поддержку четырёх игроков[6]. Схожее мнение высказал Джефф Герстман из GameSpot, который похвалил графические эффекты, музыку, озвучивание и «живые» города, в итоге охарактеризовав Midnight Club: Street Racing «чрезвычайно весёлой аркадной гонкой». «Предлагаемые варианты геймплея делают игру взрывной, независимо от того, какой режим вы выбираете» — заявил Герстман[7]. В GamePro похвалили большой открытый мир и гоночные состязания с трудными соперниками, но сказали, что сами города получились простыми и скучными[34]. Некоторые критики отнеслись к игре менее позитивно. Так, на сайте AllGame Midnight Club: Street Racing получила оценку в три звезды из пяти возможных[8]. Шоун Сэндерс, представитель сайта Game Revolution, хоть и позитивно отнёсся к большим и проработанным городам, а также весёлому многопользовательскому режиму «Capture the Flag», однако отметил такие минусы, как ужасные текстуры, безошибочное вождение компьютерных соперников, однообразный геймплей (сравнив с предыдущей гоночной аркадой студии, Midtown Madness) и неясную сюжетную составляющую, в итоге назвав Midnight Club: Street Racing «не впечатляющей игрой для старта PS2» и сказал, что «она предлагает менее замечательную гонку, чем Midtown Madness»[9]. Схожие проблемы с игровым процессом и сюжетом были упомянуты в изданиях GamesRadar и Edge[33][35].

Портированная версия на Game Boy Advance была преимущественно негативно воспринята прессой. На Metacritic и GameRankings средняя оценка составляет 50/100 и 48,43 % соответственно[23][27]. На игру обрушился шквал критики из-за плохого звука, интерфейса и геймплея. Рецензент из IGN был огорчён гоночной игрой на GBA, «которую можно было сделать намного более приятной», и привёл в обзоре такие недостатки, как низкое качество звука, искусственный интеллект соперников и неудобный интерфейс, лучшим же аспектом, который есть в этой версии, назвал графику[22]. Обозреватель из AllGame охарактеризовал Midnight Club: Street Racing на GBA следующим образом: «представьте себе медленную, запутанную версию Grand Theft Auto без преступлений и удовольствия»[31].

Влияние[править | править код]

Midnight Club: Street Racing породила серию игр Midnight Club, а также стала одной из первых игр про уличные гонки[40]. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II, в котором использованы три города — Лос-Анджелес, Париж и Токио, а также усовершенствован игровой процесс[41]. Гонки по контрольным точкам в реальных городах стали основной отличительной чертой серии[40][41][42].

Схожий тип геймплея, показанный в Midnight Club: Street Racing, был использован в некоторых других гоночных играх, как например Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[43][44]. В них игрок тоже принимает участие в гонках по городским улицам.

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. В игре также должен был присутствовать Токио, однако из-за ограниченного времени на разработку он убран из финальной версии.
Источники
  1. 1 2 3 Midnight Club: Street Racing First Impressions (англ.). GameSpot (15 февраля 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  2. 1 2 Midnight Club is Ready to Roll (англ.). GameSpot (12 октября 2000). Дата обращения 29 июня 2018. Архивировано 11 октября 2013 года.
  3. 1 2 Midnight Club: Street Racing — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 27 января 2017 года.
  4. Midnight Club: Street Racing — Game Boy Advance (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy. Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  5. 1 2 Midnight Club: Street Racing — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gerstmann, Jeff. Midnight Club: Street Racing Review (англ.). GameSpot (17 октября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 2 декабря 2013 года.
  8. 1 2 3 Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Overview (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Shawn Sanders. Midnight Club Review (англ.). Game Revolution (1 ноября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  10. Midtown Madness (англ.). Metacritic. Дата обращения 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  11. Midtown Madness 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  12. Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  13. 1 2 Midnight Club Hands-On (англ.). GameSpot (20 сентября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  14. Rockstar Reveals Two New PS2 Games (англ.). IGN (27 января 2000). Дата обращения 5 июня 2017. Архивировано 6 октября 2018 года.
  15. Rockstar Games Unveils Midnight Club Website (англ.). IGN (6 сентября 2000). Дата обращения 5 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2013 года.
  16. Perry, Douglass and Zdyrko, Dave. Midnight Club: Street Racing (англ.). IGN (27 сентября 2000). Дата обращения 5 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2013 года.
  17. Smuggler’s Run Buggy in Midnight Club (англ.). GameSpot (2 октября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 10 октября 2013 года.
  18. Shahed Ahmed. Midnight Club Soundtrack Set (англ.). GameSpot (11 октября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  19. It’s a Rockstar Contest (англ.). IGN (19 октября 2000). Дата обращения 8 октября 2018.
  20. Midnight Club: Street Racing EP (англ.). VGMdb. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  21. Destination Software confirms GBA, GameCube games (англ.). GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 20 марта 2017 года.
  22. 1 2 3 Harris, Craig. Midnight Club: Street Racing Reviewed on GBA (англ.). IGN (20 ноября 2001). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  23. 1 2 (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  24. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  25. Midnight Club Gameboy Advance Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 2 июня 2017 года.
  26. Midnight Club PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  27. 1 2 Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  28. 1 2 Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  29. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). MobyGames. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  30. Midnight Club: Street Racing (англ.). MobyGames. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  31. 1 2 Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  32. Skittrell, Lee. GBA Review: Midnight Club Street Racing (недоступная ссылка). Computer and Video Games (18 февраля 2002). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 24 июня 2007 года.
  33. 1 2 Midnight Club: Street Racing (англ.). Edge. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  34. 1 2 3 4 (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 10 июня 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  35. 1 2 Midnight Club: Street Racing PS2 Rev (англ.). Metacritic. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 15 мая 2014 года.
  36. Midnight Club: Street Racing (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2002. — Март. — P. 137.
  37. Midnight Club: Street Racing (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2002. — Февраль. — P. 66.
  38. Take-Two Sees Strong PS2 Sales (англ.). IGN (22 декабря 2000). Дата обращения 5 октября 2018. Архивировано 23 августа 2013 года.
  39. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  40. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 26 марта 2015 года.
  41. 1 2 Nomad. Рецензия на Midnight Club II. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  42. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 9 июля 2012 года.
  43. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру. AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  44. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
Литература

Ссылки[править | править код]